\subsection*{Chaos}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Bonne fortune
%\item [] Missive erronée
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Bonne fortune}}\\
Portée~: 20~m & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~: $2 \, \fracrm{rd}{niv}$  &  Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Bonne fortune} confère de la chance à une créature engagée
dans un combat. Son adversaire peut ainsi glisser au plus mauvais
moment, à moins que le bénéficiaire du sort ne remarque le soldat
cherchant à le contourner ou encore que sa parade, bien que ratée, ne
désarme son ennemi. Plus le prêtre est puissant, plus l'aide prodiguée
est importante. Le bonus conféré est à égal à $+1$ tous les 3 niveaux
du prêtre. L'assistance reçue varie à chaque round, et est déterminée
par le jet de $\des{1}{6}$.
\begin{enumerate}
\item Rien ne se passe
\item Le bonus est appliqué à la CA
\item Le bonus est appliqué aux JS
\item Le bonus est appliqué au toucher
\item Le bonus est appliqué aux dégâts
\item Attaque supplémentaire, le bonus est appliqué, au choix, au jet
de toucher ou de dégâts
\end{enumerate}
Notez que sur $1$, l'enchantement est sans effet pendant le
round. Telle est la nature du chaos.

La composante matérielle de \textit{Bonne fortune} est une pièce
d'électrum que le prêtre lance en l'air quand il achève son
incantation.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Missive erronée}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~:  permanente &  Temps d'incantation~: 1 \\
Zone d'effet~: $1 \, \fracrm{page}{niv}$ & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort altère l'apparence de mots écrits à l'encre. Quand il est
lancé sur une page écrite, l'encre commence imperceptiblement à
bouger. Pendant les jours suivants, le message devient progressivement
de plus en plus illisible. Si la page est laissée telle quelle pendant
six jours, un message entièrement nouveau se forme. Le nouveau message
est tout à fait lisible. Il est reconnaissable comme ayant été écrit
de la main de l'auteur initiale mais dit le contraire du message
initial. Après que le sort ait été lancé, le message apparaîtra
différemment chaque jour. Le MD décide du message que la page portera
après le sixième jour. Voici un exemple des changements qui peuvent se
produire dans un message~: \\
\textbf{Premier jour~:} Les mots sur la lettre apparaissent estompés
comme si l'auteur avait été à cours d'encre pendant qu'il écrivait.\\
\textbf{Deuxième jour~:} Les mots se sont déplacés légèrement de leur
position initiale, comme si la personne ayant écrit la lettre avait
tremblé ou que le support avait bougé, au moment où la missive fut
écrite. \\
\textbf{Troisième et quatrième jour~:} Le message est du
charabia. Bien que l'encre forme des groupes de lettres arrangés en
lignes avec une ponctuation, presque tous les mots n'ont aucun
sens. Cela peut ressembler à un code, mais cela ne signifie
rien. Cinquième jour : L'encre a formé des mots réels. Cependant la
syntaxe est toujours sans aucun sens (p.ex. les oeufs ouest pire que
le vert !).\\
\textbf{Sixième jour (et après)~:} Le message est cohérent, mais
l'intention opposée au message initial a été créée. Si la missive
initiale disait "Envoyez des troupes rapidement", la nouvelle lettre
dit, "Tout va bien. Gardez vos hommes en réserve". Si une missive
erronée est lancée sur les pages d'un livre de sort ou sur un
parchemin magique, l'encre de la page forme un nouveau sort du même
niveau que le sort initial. Ainsi, un sort de ténèbres peut devenir un
sort de labyrinthe. Mais, la formule du sort sera fausse. Bien qu'il
ressemble à un sort correct, il ne fonctionnera pas s'il est lancé. Un
message codé sujet à une missive erronée apparaîtra toujours codé au
sixième jour, mais ayant une signification différente de celle du
message initial.

\textit{Verre des mots préservés} permettra une lecture correcte du
message initial. Une \textit{Dissipation de la magie} restaurera le
message dans sa forme initiale. Les éléments matériels sont trois
gouttes d'encre.
\end{small}


